Todas las cosas que rompí y por qué ahora -algunas- funcionan mejor
Aceptada
Todas las cosas que rompí y por qué ahora (algunas) funcionan mejor es una charla sobre reapropiarse de la tecnología cotidiana usando software y hardware libre. A partir de una colección de casos reales —routers con OpenWrt, domótica con ESPHome y Home Assistant, impresoras 3D con Klipper, porteros, cámaras, fuentes, UPS caseros, pantallas recicladas, fabricación digital, llaves paramétricas en OpenSCAD y otros inventos— la charla propone una refutación práctica del viejo consejo “si funciona, no lo arregles”. En un mundo donde casi cualquier objeto contiene una pequeña computadora, muchas veces “funcionar” significa depender de la nube, del fabricante o de decisiones ajenas. La idea es mostrar, con humor y ejemplos concretos, cómo modificar, reflashear, reciclar, integrar o rediseñar dispositivos puede volverlos más útiles, más locales, más reparables y más nuestros.
Tipo: Talk / Charla
Nivel: Principiante
Disertantes: Pablo Ventura
Biografiá del Disertante: Pablo Ventura es doctor en ciencias de la computación, docente y entusiasta de todo lo que implique meter mano en redes, Linux, IoT, impresión 3D, electrónica y hardware cotidiano. Trabaja entre el software y el mundo físico, y le interesan especialmente el software libre, la automatización local, la fabricación digital y la costumbre de no dejar ningún aparato exactamente como venía de fábrica.
Horario: 17:00 - 18:00 - 25/04/2026
Sala: Aula 3
Etiquetas/Tags: software libre hardware libre linux iot domótica redes electrónica sistemas embebidos fabricación digital reutilización de hardware control local cultura maker
Descripción completa
Todas las cosas que rompí y por qué ahora (algunas) funcionan mejor es una charla sobre reapropiarse de la tecnología cotidiana usando software y hardware libre. La idea de fondo nace de una sospecha bastante simple: el consejo “si funciona, no lo arregles” muchas veces no aplica a los objetos que usamos hoy. Muchas cosas efectivamente “funcionan”, pero lo hacen de una manera cerrada, dependiente de la nube, difícil de reparar, poco integrable con otros sistemas, atada a conectores absurdos o directamente pensada en función del fabricante antes que del usuario. En un mundo donde hasta una lámpara, una cámara, un portero o una aspiradora contienen una pequeña computadora, modificar deja de ser un capricho y pasa a ser una forma de entender, adaptar y recuperar control. A partir de una colección de casos reales, la charla recorre distintas formas de intervenir tecnología cotidiana: routers con OpenWrt y servicios como Pi-hole, domótica local con ESPHome, MQTT y Home Assistant, impresión 3D con Klipper, fuentes e instrumental integrados al ecosistema doméstico, UPS caseros, migraciones a USB-C, reutilización de baterías 18650, reciclaje de pantallas y hardware viejo, cámaras liberadas, fabricación digital con corte láser e impresión 3D, diseño paramétrico en OpenSCAD, modificación de porteros, sensores, babycalls analógicos modernizados y otros experimentos que van desde la infraestructura de red hasta objetos físicos bastante improbables. Más que una enumeración de hacks, la charla propone una mirada: no aceptar que los dispositivos deban permanecer exactamente como salieron de fábrica. A veces conviene reflashear, otras veces reciclar, otras integrar, otras simplificar, y otras simplemente elegir una tecnología vieja porque resuelve mejor el problema que una alternativa más nueva y “más inteligente”. En todos los casos aparece la misma pregunta: quién controla realmente los objetos que usamos. La charla mezcla humor, anécdotas y ejemplos concretos para mostrar cómo redes, energía, automatización, fabricación digital y electrónica práctica pueden cruzarse en proyectos domésticos, de taller o de laboratorio. El objetivo no es presentar soluciones universales ni recetas cerradas, sino compartir una forma de pensar: mirar los aparatos cotidianos como sistemas abiertos a ser comprendidos, intervenidos y mejorados. En el fondo, es una charla sobre software libre fuera de la computadora: sobre cómo reapropiarse de la red, de la energía, de las herramientas y de los objetos de todos los días para volverlos más útiles, más locales, más reparables y, en alguna medida, más nuestros.