Software libre y la industria de los videojuegos.
Aceptada
Hasta hace poco, la industria de los videojuegos era una de la más encerradas en entornos cautivos de software propietario. Con la constante mejoría del software libre y los tropiezos de las grandes empresas, esa costumbre tiene la oportunidad de revertirse.
Tipo: Talk / Charla
Nivel: Principiante
Disertantes: Francisco Ayrolo
Biografiá del Disertante: Estudiante de Cs. de la computación y desarrollador de videojuegos con Godot. Co-coordinador de las Godot Meetup de Córdoba.
Horario: 12:00 - 13:00 - 25/04/2026
Sala: Aula 2
Etiquetas/Tags: software libre videojuegos alternativas
Descripción completa
El contenido de la charla está orientado a público de la Flisol, por lo que se centrará en el funcionamiento de la industria de videojuegos, las disciplinas y procesos que entran en la cadena de montaje de los videojuegos, y las herramientas que usa cada rol para su parte del proceso de creación. Como está orientada a público de la Flisol, no habrá mucho enfasis en las bondades generales del software libre. Orden y contenido: 1 - Vista general de actores: Desarrolladores, publishers y plataformas. Magnitudes($) de desarrollo: AAA, AA, indies. (10 min max) 2 - Roles de desarrollo, roles de soporte y gestión. (10 min max) 3 - Herramientas por cada rol y software libre. Herramientas recomendadas por área y cómo le va al FOSS en cada una. 4 - (Con el tiempo que sobre) Casos de éxito y lo mínimo que hace falta para animarse a intentar (o hacer la prueba en un entorno educativo).